Pawl - Robot játszótárs házikedvenceknek
Designer: Húnfalvi András
Client: Pegasus AI Technologies (CN)
A fej cserélhető felső eleme sapkaként vagy frizuraként módosítja a karaktert, és különféle játékkiegészítők csatlakoztatását teszi lehetővé. Ez a megoldás a termék megjelenését és használatát egyaránt variálhatóvá teszi.
A végleges formát a Pegasus AI mérnökcsapatával szoros együttműködésben dolgoztuk ki. A karakter, a burkolati geometria és a belső műszaki felépítés egymással összhangban fejlődött, egységbe rendezve a termék megjelenését és működését.
A kínai székhelyű Pegasus AI egy házikedvencek számára fejlesztett társrobot formatervezésével kereste meg stúdiónkat. Az együttműködés a projekt ötletfázisában indult: a technológiai háttér már rendelkezésre állt, a termék pontos funkciói és megjelenése azonban még kialakításra vártak.
A Pawl a gazdájuk távollétében kínál interaktív elfoglaltságot a házikedvenceknek. A hosszú munkanapok és az ingázás miatt sok állat rendszeresen órákra egyedül marad; ez a kínai nagyvárosokban különösen releváns felhasználási helyzet. A tervezési feladat olyan karakter kialakítása volt, amely felkelti az állatok érdeklődését, miközben a gazdák számára is vonzó, otthoni környezetbe illeszkedő tárgy.
Négy eltérő karakter- és formai irányt dolgoztunk ki, az arccal rendelkező, antropomorfabb változatoktól az arc nélküli megoldásokig. Ezek közül a kompakt, kockaszerű fejre épülő karakter bizonyult a célcsoporthoz leginkább illeszkedő iránynak. A pislogás és a szemkontaktus a robot megjelenését viselkedéssel egészíti ki, és közvetlenebbé teszi az interakciót.
A játékos karakter mellett a biztonság és a mechanikai ellenálló képesség határozta meg a formatervet. A burkolat kialakításánál kerültük a könnyen letörhető vagy leharapható kiálló részleteket, és kiemelt figyelmet fordítottunk a sérülésveszély csökkentésére. A geometriát az önálló visszaállás követelménye is alakította: felborulás után a robotnak segítség nélkül kellett visszatérnie működési helyzetébe.